class PerlinNoise
- PerlinNoise
- Reference
- Object
Defined in:
perlin_noise/perlin_noise.crperlin_noise/version.cr
Constant Summary
-
VERSION =
"0.1.0"
Constructors
Instance Method Summary
- #int(x : Int, y : Int, z : Int, min : Int, max : Int, a_seed : Float32 = 1.0_f32) : Int
- #int(x : Int, min : Int, max : Int, a_seed : Float32 = 1.0_f32) : Int
- #int(x : Int, y : Int, min : Int, max : Int, a_seed : Float32 = 1.0_f32) : Int
- #item(x : Int, y : Int, z : Int, array : Indexable(T), a_seed : Float32 = 1.0_f32) : T forall T
- #item(x : Int, array : Indexable(T), a_seed : Float32 = 1.0_f32) : T forall T
- #item(x : Int, y : Int, array : Indexable(T), a_seed : Float32 = 1.0_f32) : T forall T
- #noise(x : Int, y : Int, z : Int, a_seed : Float32 = 1.0_f32) : Float32
- #noise(x : Int, a_seed : Float32 = 1.0_f32) : Float32
- #noise(x : Int, y : Int, a_seed : Float32 = 1.0_f32) : Float32
- #normalize_noise(x, y, z, a_seed = 1.0_f32)
- #octave : Float32
- #octave=(octave : Float32)
- #persistance : Float32
- #persistance=(persistance : Float32)
- #prng_int(x : Int, y : Int, z : Int, min : Int, max : Int, a_seed : Float32 = 1.0_f32) : Int
- #prng_int(x : Int, min : Int, max : Int, a_seed : Float32 = 1.0_f32) : Int
- #prng_int(x : Int, y : Int, min : Int, max : Int, a_seed : Float32 = 1.0_f32) : Int
- #prng_item(x : Int, y : Int, z : Int, array : Indexable(T), a_seed : Float32 = 1.0_f32) : T forall T
- #prng_item(x : Int, array : Indexable(T), a_seed : Float32 = 1.0_f32) : T forall T
- #prng_item(x : Int, y : Int, array : Indexable(T), a_seed : Float32 = 1.0_f32) : T forall T
- #seed : Int32
- #step : Float32
- #step=(step : Float32)
- #x_offset : Float32
- #x_offset=(x_offset : Float32)
- #y_offset : Float32
- #y_offset=(y_offset : Float32)
- #z_offset : Float32
- #z_offset=(z_offset : Float32)
Constructor Detail
Instance Method Detail
def int(x : Int, y : Int, z : Int, min : Int, max : Int, a_seed : Float32 = 1.0_f32) : Int
#
def item(x : Int, y : Int, z : Int, array : Indexable(T), a_seed : Float32 = 1.0_f32) : T forall T
#
def item(x : Int, y : Int, array : Indexable(T), a_seed : Float32 = 1.0_f32) : T forall T
#
def prng_int(x : Int, y : Int, z : Int, min : Int, max : Int, a_seed : Float32 = 1.0_f32) : Int
#
def prng_int(x : Int, y : Int, min : Int, max : Int, a_seed : Float32 = 1.0_f32) : Int
#
def prng_item(x : Int, y : Int, z : Int, array : Indexable(T), a_seed : Float32 = 1.0_f32) : T forall T
#
def prng_item(x : Int, array : Indexable(T), a_seed : Float32 = 1.0_f32) : T forall T
#
def prng_item(x : Int, y : Int, array : Indexable(T), a_seed : Float32 = 1.0_f32) : T forall T
#